Phantom Blade Zero: estúdio chinês entrega AAA com equipe de 150 pessoas
Título da S-Game desafia padrões da indústria ao competir com produções que exigem milhares de desenvolvedores, segundo análise do Canaltech.
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Produção enxuta
Phantom Blade Zero é o primeiro título AAA do estúdio chinês S-Game, que tradicionalmente focava em jogos mobile. De acordo com o Canaltech, o projeto foi conduzido por uma equipe de aproximadamente 150 pessoas. Para comparação, o texto cita que Diablo 4 contou com mais de 9 mil desenvolvedores, evidenciando a escala reduzida da produção chinesa em relação aos padrões da indústria tradicional.
Narrativa e complexidade
A história do jogo envolve uma rede de personagens, clãs e eventos que, segundo a análise, pode ser difícil de acompanhar em sua totalidade. O texto aponta que, embora o ponto central seja compreensível através de cutscenes de alto nível, os detalhes complementares são distribuídos em diálogos com NPCs e documentos. O autor da crítica relata dificuldade em seguir a trama devido à quantidade de nomes e acontecimentos simultâneos.
Direção de arte e gráficos
Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título apresenta visuais que o Canaltech descreve como belíssimos, especialmente na versão para PC. A ambientação é marcada por uma natureza vasta, com montanhas, cachoeiras e campos abertos, lembrando a estética de Black Myth: Wukong. A atmosfera geral é descrita como pesada e melancólica, com locais devastados pelo vilão principal.
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