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Ocarina of Time divide cronologia de Zelda em três eras distintas

Título de 1998 atua como ponto de bifurcação na linha do tempo oficial da Nintendo, separando as narrativas do Herói Derrotado, da Criança e do Adulto.

Waesy
Gabriel Cavalheiro
•04 de novembro de 2026•2 min de leitura•Fonte Verificada
Ocarina of Time divide cronologia de Zelda em três eras distintas
Foto: Gabriel Cavalheiro

Bifurcação da linha do tempo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time funciona como o ponto de divergência na cronologia oficial da franquia. Segundo a estrutura estabelecida pela Nintendo, o jogo divide a história em três eras distintas: a Era do Herói Derrotado, a Era da Criança e a Era do Adulto. Essa divisão ocorre após o confronto final entre Link e Ganondorf, quando a personagem Zelda envia o protagonista de volta à infância para que ele recupere os sete anos perdidos durante a batalha.

Origem da maldição cíclica

A repetição dos arcos narrativos de Link, Zelda e Ganon ao longo de décadas é explicada por eventos ocorridos em The Legend of Zelda: Skyward Sword, título que antecede cronologicamente Ocarina of Time. No jogo, o demônio Demise lança uma maldição sobre o herói e a deusa Hylia antes de ser derrotado, declarando que sua essência retornará em ciclos para se vingar das reencarnações. Esse conflito também marca a criação da Master Sword e a revelação de que Zelda é uma reencarnação de Hylia.

Com dezenas de títulos lançados, a franquia possui uma complexidade que gera debates entre os fãs sobre a ordem exata dos eventos. Apesar das divergências na comunidade, a Nintendo mantém uma linha do tempo canônica oficial que interliga os jogos. Ocarina of Time, além de seu impacto na narrativa, é citado por ter definido padrões de mecânicas de ação 3D, como o Z-Targeting e o botão contextual, que influenciaram a indústria de jogos.

Fonte original: Gabriel CavalheiroVer notícia na íntegra
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