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Games como fonte de competências de liderança e desenvolvimento profissional

Pesquisa da Gamers Club indica que a prática diária de videogames desenvolve habilidades de decisão, adaptação e colaboração, consideradas úteis no ambiente corporativo.

Waesy
Paulo Fernandes
•05 de novembro de 2026•3 min de leitura•Fonte Verificada
Games como fonte de competências de liderança e desenvolvimento profissional
Foto: Paulo Fernandes

Estudo da Gamers Club

Um levantamento chamado Snapshot GC 2026, realizado pela Gamers Club no primeiro semestre de 2024, entrevistou jogadores em todo o Brasil; 97,4% afirmaram jogar mais de uma hora por dia e 34% relataram buscar desafios para melhorar seu desempenho. O estudo buscou entender como a prática de videogames pode influenciar competências aplicáveis ao trabalho.

Habilidades desenvolvidas nos jogos

De acordo com o texto original, os jogos exigem que os participantes tomem decisões mesmo com informações incompletas, ajustem estratégias quando o cenário muda e confiem nos colegas de equipe. A revisão de partidas para identificar erros também faz parte da rotina dos jogadores, gerando informações que podem ser usadas para melhorar o desempenho futuro.

Implicações para as empresas

O autor aponta que as mesmas dinâmicas observadas nos games – decisão ágil, adaptação, análise de falhas e trabalho colaborativo – são valorizadas no ambiente corporativo. Segundo ele, as organizações podem considerar o engajamento dos funcionários em jogos como um indicativo de potencial para desenvolvimento de liderança e aprendizagem contínua.

Fonte original: Paulo FernandesVer notícia na íntegra
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