EA anuncia 400 demissões e encerra BioWare após reestruturação global
Cortes atingem estúdios de The Sims, Star Wars e Apex Legends; empresa projeta economia de US$ 700 milhões no balanço anual.
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Encerramento da BioWare e cortes globais
A Electronic Arts (EA) anunciou o fechamento definitivo da BioWare, desenvolvedora de franquias como Dragon Age e Mass Effect, além de 400 demissões em outros estúdios subsidiários. A decisão, divulgada em 22 de outubro de 2026, marca a maior reestruturação recente da empresa, que também reduzirá o time da Ripple Effect, responsável pela franquia Skate.
Entre os afetados estão a Maxis (The Sims), a EA Motive (Iron Man) e a Respawn, criadora de Star Wars Jedi e Apex Legends. A EA não especificou o número de desligamentos por estúdio nem confirmou o cancelamento de projetos em andamento, embora o encerramento da BioWare tenha resultado no cancelamento do novo Mass Effect. A equipe que trabalhava em 'The Sims Mobile' foi remanejada para desenvolver a sequência oficial de The Sims 4.
Projetos e cargos afetados
A Full Circle, estúdio vinculado à EA, será reduzida para focar em estratégias de retenção de jogadores a longo prazo. A Respawn, que recebe alto investimento da matriz e trabalha supostamente em Star Wars Battlefront 3, também sofreu cortes. A única subsidiária que não registrou demissões foi a DICE, responsável pela franquia Battlefield, que mantém o sucesso do sexto título lançado em 2025.
Estrutura executiva e justificativa financeira
Entre os profissionais desligados está Anna Huerta, diretora sênior da Maxis, além de designers de gameplay, diretores criativos e cargos operacionais. A EA justificou a medida com base em uma projeção anterior de economia de US$ 700 milhões no balanço anual, valor que será obtido através das demissões e do cancelamento de projetos. A empresa não descartou novas ondas de cortes no futuro, colocando em risco outros títulos em desenvolvimento.
O movimento da EA ocorre em um cenário de ajustes na indústria de jogos, com a Microsoft também planejando três novas rodadas de demissões na divisão Xbox nos próximos meses, o que pode comprometer projetos como o Project Helix.
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