Diretores de GTA 6 confirmam foco em liberdade de ação e rotinas imersivas
Aaron Garbutt e Rob Nelson explicam à revista EDGE que o título prioriza o ritmo do jogador, evitando imposições de conteúdo e permitindo experiências de roleplay no mundo de Leonida.
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Liberdade de ação
Em entrevista à revista EDGE, Aaron Garbutt, head de desenvolvimento da Rockstar Games, indicou que GTA 6 será a experiência mais próxima de um RPG já vista na franquia. Segundo Garbutt, o objetivo é permitir que os jogadores definam sua própria rotina, incluindo ações como comprar cigarros e cerveja, utilizar o trem ou frequentar boates, independentemente do progresso nas missões principais.
Equilíbrio no design
Rob Nelson, outro head de desenvolvimento, reforçou que a produtora busca evitar a imposição de uma quantidade excessiva de atividades. "Você não quer sentir que está empurrando coisas para o jogador para depois vê-lo rejeitar essas coisas", afirmou Nelson. A estratégia, segundo ele, é permitir que o jogador mergulhe no mundo de Leonida no ritmo que preferir, sem pressão por completar tarefas secundárias.
A quantidade de detalhes descrita pelos diretores pode impactar o peso final do jogo. GTA 6 está previsto para chegar ao PlayStation 5 e ao Xbox Series em 19 de novembro. Recentemente, informações não confirmadas indicaram o tamanho do arquivo e a data de pré-carregamento no PS5, o que gerou discussões sobre a capacidade de armazenamento necessária, especialmente para usuários do Xbox Series S.
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