Análise The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake é versão definitiva de um clássico quase impecável
The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um daqueles raros jogos que carrega um enorme peso em seu nome. Afinal, ele se consolidou há quase 30 anos como um dos melhores jogos já criados e se manteve nesse patamar mesmo com tantas outras obras incríveis que viera

O sonho de muitos se tornou realidade quando o remake de Ocarina of Time foi anunciado para o Switch 2 e teve seu lançamento prometido ainda para 2026. Nós tivemos a oportunidade de jogá-lo por completo antecipadamente por cortesia da Nintendo e te contamos nossas impressões na análise a seguir!
Acredito que a primeira questão que surge com um projeto desse é: como você faz um remake digno de um jogo considerado intocável e atemporal por tantos? Praticamente qualquer abordagem seria recebida com algum tipo de crítica, ou porque mudaram coisa demais ou porque não mudaram o suficiente. De qualquer forma, esse remake estava fadado a gerar altas expectativas e a Nintendo precisava resolver o que queria de fato com essa versão.
Depois de ver muitos vídeos de gameplay do remake, além de ler entrevistas dos desenvolvedores, eu senti que a intenção era fazer algo bem fiel, mas melhorando tudo o que fosse possível. Foi com essa proposta em mente que me aventurei por mais de 35 horas no jogo para fazer essa análise. Minha expectativa era que não encontraria muitas novidades, mas que veria bons aprimoramentos e um visual totalmente renovado. Para ser bem clara desde o início, já vou dizer que foi exatamente isso que encontrei, mas ainda tive algumas surpresas pelo caminho.
Há aqui uma clara inspiração em trazer o jogo mais perto da experiência de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, o que faz muito sentido tendo em vista o grande sucesso de ambos os games e pelo fato deles terem trazido muitos fãs novos para a franquia, com uma porção grande que nunca sequer encostou em Ocarina of Time. Isso é perceptível de várias formas, seja pela melhoria dos menus, pelo novo sistema de acesso rápido aos seus itens, pelo botão de pulo, a possibilidade de correr, a câmera manual ou até pelas diversas novas cenas com NPCs.
Se isso é o suficiente para te agradar, é outra história. Imagino que quem queria novos inimigos, diferentes padrões de ataques para os chefes ou até mesmo puzzles inéditos possa acabar se decepcionando. A sensação, até pela narração inicial e a adição da linda tapeçaria que vai se desenvolvendo ao longo do jogo, é que estão nos contando uma história antiga que já ouvimos muitas vezes. Como um livrinho de histórias cheios de figuras cartunescas ou algo meio teatral mesmo. Sabendo o quanto Miyamoto gosta de peças de teatro com marionetes, até entendemos melhor o design por trás dos NPCs, que possuem proporções exageradas e até angulares.
Isso condiz bem com a abordagem que a Nintendo tomou aqui. Eles sabem que estão nos recontando algo que conhecemos muito bem e não querem necessariamente mudar nada de substancial. A ideia parece ser celebrar Ocarina Of Time, sem tirar nada de sua essência ou alma, mas resolvendo tudo aquilo que não se encaixa mais em 2026. Pode ser uma aposta segura demais para alguns fãs, mas realmente acho que seria difícil de vermos a Nintendo fazendo grandes alterações em um dos seus clássicos mais icônicos.
Partindo para o game em si, não dá para negar que o visual do remake foi motivo de choque para muita gente quando ele foi revelado. Muitos até compararam o estilo com aquelas versões de fãs criadas na Unreal Engine, que focam demais no realismo e ficam sem identidade própria. Acho que isso realmente foi só uma impressão inicial, já que não houve uma vez em que eu pensei nisso enquanto estava jogando. A verdade é que esse novo estilo é cheio de personalidade e se encaixa perfeitamente no tom mais teatral que mencionei antes.
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